<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Elden Forge]]></title><description><![CDATA[Elden Forge]]></description><link>https://www.eldenforge.online/blog</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Mon, 27 Apr 2026 21:52:40 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.eldenforge.online/blog-feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title><![CDATA[Processo Criativo, Narrativas e IA]]></title><description><![CDATA[Como eu construo histórias (e por que a inteligência artificial faz parte disso) Criar uma história nunca foi sobre “ter uma ideia genial”. Sempre foi sobre insistir em uma ideia até ela fazer sentido. Durante muito tempo, eu achei que criatividade era algo espontâneo — um momento mágico que simplesmente acontecia. Hoje eu vejo de forma bem diferente: criatividade é processo, é repetição, é ajuste constante… e, principalmente, é construção. E é exatamente sobre isso que eu quero falar aqui....]]></description><link>https://www.eldenforge.online/post/processo-criativo-narrativas-e-ia</link><guid isPermaLink="false">69ef9f1de72f74b1ddab4e5c</guid><pubDate>Mon, 27 Apr 2026 17:44:34 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/dd5acb_816136aa0d55411c849d675f6bb2daac~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>João Martins</dc:creator></item></channel></rss>